
地平線系列:電子游戲真的那么有害嗎
- 又名:
- Horizon: Are Video Games Really That Bad? / BBC地平線之電子游戲真的那么有害嗎
- 狀態(tài):
- HD
- 語言:
- 英語
- 類型:
- 紀錄片
- 導(dǎo)演:
- Graham Russell
- 時間:
- 2025-06-04 12:22:28
- 年份:
- 2015年
- 劇情:
- 自電子游戲問世以來,媒體與學(xué)術(shù)界對其的爭議便不絕于耳。有人認為它會導(dǎo)致成癮,有人則擔憂它會助長暴力傾...詳細劇情
地平線系列:電子游戲真的那么有害嗎在線觀看高清版
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地平線系列:電子游戲真的那么有害嗎劇情介紹
自電子游戲問世以來,媒體與學(xué)術(shù)界對其的爭議便不絕于耳。有人認為它會導(dǎo)致成癮,有人則擔憂它會助長暴力傾向......但這些觀點真的站得住腳嗎?電子游戲果真是那般不堪嗎?《地平線》節(jié)目將引領(lǐng)您回顧過去三十年間學(xué)術(shù)界對電子游戲的多項研究,從科學(xué)的維度剖析電子游戲?qū)θ四X的實際影響,并揭示它可能潛藏的積極面。
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地平線系列:電子游戲真的那么有害嗎影評
- 2018-06-231樓 takethedive 來自112.113.54.73:在看此片前正巧看了幾個有關(guān)games的ted,包括prof. Bavelier有關(guān)游戲與學(xué)習(xí)的內(nèi)容,把后半段一部分涵蓋了。有一個理論挺有意思:引起游戲后暴力的并非游戲本身,而是游戲帶來的frustration。挺對的。
- 2018-08-022樓 心玥 來自94.45.54.128:個人想法,壞處:影響視力身體,消磨意志,逃避現(xiàn)實,高度情緒波瀾,快速打發(fā)時間,只想獲得既得利益。 好處
- 2018-09-153樓 ofelia11 來自40.52.52.34:任何事物都是有利有弊,因人而異。改善老年人的認知需要肯定,但暴力游戲使人沉迷甚至麻木脫敏。即使不使玩家沉迷,電子游戲耗費大量時間,對缺乏自控能力的人來說,弊大于利。
- 2018-10-224樓 Trouble 來自149.94.203.21:1、愛荷華州立大學(xué):暴力游戲玩家對現(xiàn)實暴力敏感度下降 2、2013年,之前20年青少年你犯罪率下降83% 3、牛津大學(xué):無力感和沮喪感導(dǎo)致侵略行為 4劍橋大學(xué):成癮性和延遲滿足 5、地下世界。格羅寧根大學(xué)醫(yī)學(xué)中心霍德梅克,腹腔鏡手術(shù) 6、日內(nèi)瓦大學(xué):視覺注意力提升 7UCLA老年人多任務(wù)處理能力
- 2018-11-245樓 Jure 來自130.44.126.60:隨IG熱度看了這部紀錄片,關(guān)于電子游戲的爭議一直存在,然而片中所提的各種研究實驗并不回答什么問題只在稱述事實,畢竟人是復(fù)雜的動物,所有行為的背后有太多的變因,關(guān)鍵在于如何利用游戲這個工具了。
- 2019-01-236樓 蠶叢的座椅 來自67.164.47.7:名家們都眾說紛紜,本片綜合了多方觀點,但依然還是無法蓋棺定論,看來這方面的研究還有很長的路要走啊。
- 2019-03-237樓 Donger 來自196.43.192.182:以后讓爸媽可以在電視上打游戲,沉溺于游戲的人延遲滿足能力較弱,期望獲得及時反饋;一方面游戲可能會提高人的暴力傾向,對暴力行為會產(chǎn)生脫敏效應(yīng)。另一面,可能會降低社會暴力事件;就如色情片和紅燈區(qū)的出現(xiàn)或許和性犯罪的下降有關(guān)
- 2019-11-208樓 lassort 來自37.94.84.143:正方:電子游戲會增加暴力傾向,會上癮。 理由:暴力實驗。1,選擇對失敗者的懲罰,輕度,中度,重度。 2,對現(xiàn)實世界暴力事件的接受程度。 反方:電子游戲有益于注意力集中。 微創(chuàng)手術(shù)練習(xí),預(yù)防老年癡呆。 雖然沒有結(jié)論,但做實驗的方式值得學(xué)習(xí)。
- 2020-02-199樓 夏日的小西瓜 來自78.162.234.112:越來越欣賞萬事皆可研究以及辯證看待的科學(xué)觀了。電子游戲會在一定程度上略微增加攻擊傾向,也具有一定的“脫敏效應(yīng)”,不過并不能直接得出電子游戲會提高人們現(xiàn)實世界中攻擊性的結(jié)論,畢竟游戲本身也會占用時間,本身具備高攻擊性的人們會因為專注于游戲而減少實施攻擊的機會。另外,電子游戲也有助于提升某些大腦功能,也許是不錯的預(yù)防癡呆的方法。過量和成癮是兩個概念。適當玩玩也許還能提高專注力和視覺捕捉能力。
- 2020-03-0410樓 八部 來自50.164.155.23:我要改變自己對電子游戲的態(tài)度了 而且還要推薦爸媽來玩電子游戲
- 2020-03-0711樓 47號救生艙 來自195.189.96.98:同樣是bbc,為什么這個片非要用魚眼鏡頭來介紹人物。
- 2020-03-1812樓 面包超人 來自164.52.199.150:請允許我用每日一小時的游戲來逃避世事和責任。
- 2020-04-2113樓 Artery 來自134.41.19.32:玩暴力游戲不一定導(dǎo)致現(xiàn)實世界的暴力行為,反而可能會降低青少年在的犯罪率。游戲上癮和游戲過度不是一個概念,上癮是清醒的時間都在玩游戲,不思進取,極度沉迷,我曾經(jīng)是個游戲上癮青年
- 2020-05-2714樓 Kk 來自6.180.89.89:信息足。玩暴力游戲降低了對現(xiàn)實真實暴力情景的敏感度(生理反應(yīng)可證),思維方式更具攻擊性。極具攻擊性的個體因為玩游戲沒空上街犯罪因而犯罪率降低
- 2020-06-1415樓 Popsicle 來自54.156.21.163:這種研究結(jié)果往往是分散開的 都有各自研究的方向 玩暴力游戲使人更暴力 玩游戲減少了犯罪率 打發(fā)了人的時間 玩游戲成癮讓人渴望 短期更近的快感 玩游戲 讓人反應(yīng)變快 玩游戲鍛煉醫(yī)學(xué)手術(shù) 玩游戲讓老年人大腦變靈活 諸如此類很多得出很多結(jié)論 沒有總結(jié) 明碼標注什么什么就是對的 這種研究挺好的
- 2020-08-1816樓 叁山 來自89.113.213.67:新的認知 玩益智游戲利于認知發(fā)展
- 2020-10-3017樓 蔣不 來自119.152.25.76:暴力遊戲?qū)嶒灹钊松?,而訪談結(jié)合遊戲亦了無新意,遊戲的投影效果作為唯一亮點出現(xiàn)卻顯得做作而刻意。 @2016-12-08 02:06:43
- 2020-11-1418樓 淺蒼 來自159.160.194.103:沒太多參考性,學(xué)界與媒體,以及學(xué)界內(nèi)部的主要分歧在于「暴力」與「上癮」,老生常談,不過新技術(shù)的出現(xiàn)會使游戲可挖掘的潛力更大,但真正吸引玩家的還是通過沉浸、扮演、角色轉(zhuǎn)換提供的愉悅感與滿足感。未來的游戲可能更多是治愈心理病而不是導(dǎo)致心理病
- 2021-03-0619樓 such is life 來自164.87.234.183:我不明白為何總有家長會降罪于電子游戲之誕生。當人文情懷敗給了冷漠的科技時代,大人才應(yīng)該感到悲哀。也許太多人不明白“玩物喪志”之真實含義 。
- 2021-03-1420樓 大麥 來自167.24.232.172:游戲是否有益于人,關(guān)鍵在于如何使用